17のミニゲームでタイミングスキルを試してください
忍者 I & II は、プレイヤーの反射神経、タイミング、ボタン連打スキルを試す高速な2D クイックタイムイベント (QTE)ゲームのバンドルです。二つのアドベンチャーゲームが一つのパッケージにまとめられ、様々なスタイルで精度とスピードを試すミニゲームのミックスを提供します。
忍者 I & IIは、ユニークな"ブラックボックス"アートスタイルを特徴としています。ミニマリストのビジュアルはゲームプレイに焦点を当て、プレイヤーがQTEチャレンジの迅速なアクションに没頭できるようにします。両方のゲームは1人または2人のプレイヤーをサポートしており、ソロゲームや友達との競争を楽しむのに最適です。
速い指、素早い思考
Ninja I & IIでは、Ninja Iにはそれぞれ独自のメカニクスとコントロールを持つ9つのミニゲームが含まれています。プレイヤーは、スキルレベルに基づいてカスタマイズできる3つの難易度設定—簡単、中程度、難しい—から選択できます。難易度は挑戦を増すだけでなく、より早くクリアすることでプレイヤーに高得点を与えます。ゲームのさまざまなサウンドトラックは、Sergio Elisondoによって作曲され、各ミニゲームにエネルギーと雰囲気を加えます。
Ninja IIは、8つの新しいミニゲーム、練習モードのためのイベント選択画面、そしてゲームプレイに深みを加える隠れたスコアシステムを提供することで、最初のゲームの基盤を築いています。レトロスコアボード機能はクラシックゲームへのオマージュであり、プレイヤーがハイスコアを追跡し比較できるようにします。Ninja IIの難易度設定では、CPU対戦相手を素早く打ち負かしたり、記録時間でイベントを完了したりすることでボーナスポイントがアンロックされることもあります。
しかし、繰り返しのゲームプレイは時間が経つにつれて陳腐化する可能性があります。他の潜在的な欠点には、ローカル協力プレイを超えたマルチプレイヤーオプションの欠如、キャンペーンを進めるのではなくミニゲームを再プレイすることに焦点を当てた短いゲームの長さ、およびミニゲームの種類の限られたバラエティがあり、長期的なエンゲージメントに影響を与える可能性があります。さらに、ゲームはより深いメカニクスを求めるプレイヤーにはあまりにも単純に感じられるかもしれません。
精密の芸術
いくつかの欠点にもかかわらず、『Ninja I & II』の全体的なゲームプレイ体験は刺激的であり、スピードと精密さを強調しています。プレイヤーは常に迅速な反射神経を必要とするさまざまなミニゲームによって挑戦されており、各イベントは新鮮でエキサイティングに感じられます。異なる難易度レベルと隠されたスコアシステムの導入は再プレイ性を追加し、プレイヤーは自分の記録を破ったり、友達と競ったりすることができます。